“CONCEPT MULTIPLICATION” TECHNIQUE SUMMARIZED:
1) Divide any concept into “parts and/or actions”.
2) Do grid table from “parts and/or actions”.
3) Using the grid, unite “parts and/or actions” into every concept you can construct from those (verbalized) experiences.
EXPLANATIONS:
Concept (from sight) = (sight –> word + imaginary rePresentation(s) of sight(s)).
Concept (from reading) = (word –> word + imaginary rePresentation(s) from sight(s)).
Parts = eg the human sight\image can be (crudely) divided into 1) head, 2) torso, 3) hand + hand, 4) leg + leg. These are the PARTS (visual templates) of the average human.
Movements, series of movements (rhythms). Eg (80 cm) stepDouble * 1000 = 1 mile. Or division of (wider) movements into (narrower) parts.
Grid table = compare to “truth table” (see eg Wikipedia), yet the “cells” are Not filled with True\False, but with a combination of parts (templates), andor a combination of movements (rhythms).
“Perfect” any skill by grid tabling its (elementary) parts + (elementary) movements, then construct a (possibility andor actuality) “Tree graph” from the skill(s). (Tree, Game Tree, Choice Tree, Situation Tree, etc).
“KÄSITE_KERRONTA” MENETELMÄ TIIVISTETTYNÄ:
Jaa mikä tahansa käsite (osiinsa jaTai liikkeisiinsä). Tee ruudukkoTaulukko (osistaan jaTai liikkeistään). Käyttäen ruudukkoa, liitä (osansa jaTai liikkeensä) jokaiseksi käsitteeksi jotka voit rakentaa niistä (sanoitetuista) kokemuksistasi.
Käsite (nähdystä) = (näkymä –> sana + kuvitteellinen uudelleenEsitys näkym(i\ä)stä).
Käsite (luetusta) = (sana –> sana + kuvitteellinen uudelleenEsitys nähdy(i)stä).
Osat = esim ihmisen näkymä\kuva voidaan (karkeasti) jakaa 1) pääksi, 2) keskikehoksi, 3) kädeksi + kädeksi, 4) jalaksi + jalaksi. Nämä ovat keskivertoIhmisen OSAT (kuvaMallit).
Liikkeet, sarjoja liikkeistä (rytmejä). Esim (80 cm) askelTupla * 1000 = 1 maili. Tai jakaminen (laajemmista) liikkeistä (suppeampiin) osiin.
RuudukkoTaulukko = vertaa “totuusTauluun”, kuitenkaan sen “soluja” Ei täytetä Todella\EpäTodella, vaan yhdistelmillä osista (malleja), jaTai yhdistelmillä liikkeistä (rytmejä).
“Täydellistä” mikä tahansa taito, ruudukkoTaulukoiden sen (perus) osat + (perus) liikkeet, sitten rakenna (mahdollisuus jaTai toteutuneisuus) “Puu kuvio” valitsem(a\i)stasi taido(i)sta. (Puu, PeliPuu, ValintaPuu, TilannePuu, jne).